ZBrush数字雕刻人体结构解析(附光盘第3版) (美)斯宾塞|译者:苏宝龙//黄湘情 正版书籍 计算机.

  • ZBrush数字雕刻人体结构解析(附光盘第3版) (美)斯宾塞|译者:苏宝龙//黄湘情 正版书籍 计算机.
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  • 产品名称:ZBrush数字雕刻-人体结构...
  • 是否是套装:否
  • 书名:ZBrush数字雕刻-人体结构解析(第3版)
  • 定价:128.00元
  • 出版社名称:人民邮电出版社
  • 出版时间:2014年4月
  • 作者:ScottSpencer
  • 作者地区:美国
  • 译者:苏宝龙,黄湘情
  • 编者:无
  • 开本:16开
  • 书名:ZBrush数字雕刻-人体结构解析(第3版)
基本信息
商品名称: ZBrush数字雕刻--人体结构解析(附光盘第3版)
作者: (美)斯宾塞|译者:苏宝龙//黄湘情 开本: 20开
原价: 128
页数: 368
现价: 见顶部 出版时间 (咨询特价)-01
ISBN号: 68 印刷时间: (咨询特价)-01
出版社: 人民邮电 版次: 3
商品类型: 图书 印次: 1
内容提要
ZBrush是一款功能强大的三维造型软件,其操作简单,适用面广,是动画、电影、视频游戏等领域里面最重要的建模工具。《ZBrush数字雕刻:人体结构解析(第3版)》全面介绍了这一软件的功能、特点和使用方法,说明如何利用它来雕刻基本的人物模型,并将这些模型应用在电影和游戏等制作过程中。   《ZBrush数字雕刻:人体结构解析(第3版)》按照从整体到部分的方式进行介绍,让你在把握整体形态的基础上逐渐认识和塑造人体各个部分,从而创建出生动逼真的人物模型。结合书中提供的示例和视频,你就可以大大提升自己的创造和设计能力,并可结合其他软件(如Maya)创作出夺人眼球的艺术作品。  《ZBrush数字雕刻:人体结构解析(第3版)》图文并茂、指导性强,是雕刻家、造型师和艺术家们的必备手册,也是初学者的入门参考书。
作者简介
ScottSpencer,自由角色设计者和雕刻家,目前在新西兰威灵顿的Weta工作室供职。Scott参与过的作品包括《钢铁侠》、《战斧》、《异种3》等。您可以在电影、视频游戏和其他人物收藏中找到他的作品。
目录
第1章草拟网格1.1雕刻人物模型1.1.1姿势、外形和比例1.1.2解剖学术语1.2创建基本雕刻网格1.2.1在Maya中创建雕刻网格1.2.2在ZBrush中创建雕刻网格1.3接下来的内容第2章姿势和肌肉2.1从整体角度看待人物模型2.1.1峰和谷2.1.2平断面分析2.2雕刻基本人物模型2.2.1开始制作2.2.2腿部2.2.3胸部和肩膀2.2.4分析平面2.3接下来的内容第3章头部和颈部3.1头骨3.1.1面部特征的比例和放置3.1.2放置特征3.1.3制作基本头骨3.1.4细化初始雕塑3.2面部肌肉3.2.1咀嚼肌和颞肌3.2.2颧大肌和颧小肌3.2.3口轮匝肌3.2.4三角肌和颏肌:下巴3.2.5额肌:前额3.2.6眼轮匝肌3.2.7颊肌3.3面部特征3.3.1鼻子3.3.2合上嘴巴3.3.3颈部肌肉3.3.4细化表面3.3.5塑造耳朵3.3.6添加特征和细化形状3.4最后调整3.5接下来的内容第4章躯干部分4.1修改躯干团块4.1.1模型准备:存储一个形态目标4.1.2调整胸部肌肉4.2雕刻躯干4.2.1胸肌4.2.2腹部肌肉4.2.3锯肌和斜肌4.2.4后背肌肉4.3接下来的内容第5章胳膊5.1基本形状5.2肌肉及骨骼生理结构5.2.1本章的骨骼标记5.2.2本章涉及的肌肉5.3雕刻胳膊5.3.1肩膀和上臂5.3.2三头肌5.3.3下臂5.4接下来的内容第6章骨盆和腿部6.1骨盆和腿部的基本形状6.2骨骼和肌肉解剖6.3雕刻骨盆和腿部6.3.1调整腿部位置6.3.2雕刻骨盆和臀部6.3.3雕刻大腿6.3.4雕刻膝部6.3.5雕刻小腿6.3.6雕刻最后一笔6.4接下来的内容第7章手部、脚部和体形设计7.1解剖手部和脚部7.1.1相对属性7.1.2骨骼结构7.1.3解剖方向7.1.4手部表面解剖图7.1.5脚部表面解剖图7.1.6块状形状和平面7.2雕刻手部7.3雕刻脚部7.4完成人物模型7.4.1整体形状变换7.4.2添加肌肉和脂肪第8章重划网格8.1什么是重划网格8.2为什么要重划网格8.3ZBrush拓扑工具8.3.1多边形绘制8.3.2使用ZBrush拓扑工具8.3.3重划肩部的网格8.4使用NEX重划头部网格8.4.1使用NEX创建初始网格8.4.2添加眼部和嘴部的组织8.5接下来的内容第9章纹理9.1UV纹理坐标系9.1.1贴图UV纹理坐标9.1.2编辑UV坐标9.1.3将UV坐标导入工具中9.2创建皮肤的纹理贴图9.2.1为子表面散射阴影创建纹理9.2.2为皮肤添加斑点9.2.3绘制表皮层9.3从ZBrush导出纹理9.4表面杂色9.4.1激活表面杂色9.4.2将凹凸细节转换为法线贴图第10章创建服装10.1装饰流程10.2创建面具10.2.1准备ZBrush拓扑工具10.2.2创建一个基本网格10.2.3利用拓扑生成一个英雄面具10.3雕刻服装细节10.3.1雕刻面具10.3.2雕刻衬衫10.3.3为袖子添加一种重复图案10.3.4雕刻长裤10.4将蒙版作为Alpha进行存储、调用和编辑10.5接下来的内容
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